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Epic

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Epic, un jeu de rôle, régit une nouvelle société d’où toute violence a été exclue. Futur lointain : la Terre a été détruite par une guerre sans précédents. Les survivants ont voyagé durant des années avant de fonder une colonie sur une nouvelle planète. Afin ne pas reproduire les erreurs du passé, les colons y ont exclu toute forme de violence, la réservant à un jeu de rôle qui sert d’exutoire : Epic. Dans ce jeu, chaque habitant a un alter ego virtuel, dont les résultats au jeu définissent sa condition sociale. Mais absence de violence ne signifie pas pour autant société égalitaire. Les réfractaires à ce système sont bannis de la société et condamnés à l’exil par un conseil de neuf Sages qui dirige la communauté. Quant à Erik, quatorze ans, il s’apprête à subir son rite de passage dans Epic : un tournoi virtuel par équipe doit décider de son avenir. Constatant une faille dans le jeu, il ruse et son équipe triomphe. Lui et ses amis se retrouvent en haut de la hiérarchie et lancent un défi aux neuf Sages. Le père du garçon se bat à leurs côtés, mais la vérité le rattrape : en effet, il a été banni par le passé pour acte de violence. Les parents d’Erik sont alors de nouveau condamnés à l’exil. Écoeuré, le garçon part en croisade pour mettre fin à ce jeu, et tenter de renverser ce système injuste. Il aura, cette fois, du mal à trouver des alliés. La Terre a été détruite par une guerre sans précédent. Les hommes ont construit, sur une autre planète, une société où toute violence est interdite, et les conflits sont gérés par un jeu vidéo, Epic. Dans ce jeu, chaque citoyen a un alter ego virtuel dont les résultats définissent sa condition sociale. Avec ses copains d’enfance, Erik, 14 ans, va participer à un tournoi sur Epic qui déterminera son destin dans la société. Ses amis ont choisi d’être représentés par de courageux guerriers, une guérisseuse et une sorcière. Contre toute attente, Erik, lui, prend pour avatar Cindella, une jeune aventurière, peu armée mais séduisante et astucieuse. Grâce à Cindella, Erik a un regard neuf sur Epic et découvre les failles du jeu. À travers elle, le garçon se lance dans une formidable quête qui le conduira à remettre en cause les bases mêmes de la société…

Disponibilité : 2 en stock

ISBN 13 : 9782747027106

ISNB 10 : 2747027104

Nombre de pages : 466

Éditeur : Bayard Jeunesse

État du livre : bon état

Reliure : broché

Poids : 649 gr

Largeur : 19.99 cm

Longueur : 13.49 cm

Épaisseur : 3.4 cm

L’édition livrée peut éventuellement différer de celle commandée.

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